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    三维动画公司将作品的表现力提升到极致
    • 发表时间:2020-01-11
    • 文章分类:商业视觉营销
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      的镜头特征与实际拍摄的镜头相同,三维动画的制作也应在场景中拍摄,三维角色模型,场景模型,道具模型等应根据情节的要求安排到位,并设置人物的动作和位置。还设置官员作为在真实环境中,设置风速等一切进入镜头的内容,然后继续拍摄设置在个案的基础上。三维动画中镜头的概念与电影中的镜头概念相同,但有许多不同之处。三维动画中镜头的概念不再是电影镜头的概念。在现实的电影摄影中,在相机的开始和停止之间拍摄的运动图像被称为镜头。同样,三维动画也不会启用。但最终的记录也是从开机到关机过程中的所有图片,在图片记录速率和相框标准上,还具有与实际相机相同的设置。与实际拍摄的最大区别是,三维计算机动画可以实现无限的机器位置拍摄。

      在影视拍摄中,摄制机的位置直接影响最终胶片的视觉效果,特别是在高空、高速运动、微透镜等难度较大的特殊镜头中。成都三维动画制作造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。很难将相机设置在一个理想的、易于操作的位置上,正如摄影师所希望的那样。在三维动画的虚拟环境中,场景、角色、灯光和相机不受时间、空间、模式等自然条件的影响。摄影师不需要为相机找到任何支撑点,可以在场景中的任何位置推动、拉动、晃动和移动相机,可以随心所欲地操作,并且可以随意设置多个相机。这就是三维动画的特点,无穷无尽的机器位置。镜头特效在影视摄影中的应用是非常复杂的,有些特效可以通过特殊的工具和辅助手段来拍摄。如:镜头在图像中的特殊光学特性,产生一些特殊的光影效果;分光镜用于生成图像中主体、客体的阵列图像;摄像机阵列用于同步拍摄序列等。这些难度较大的拍摄方法在制作三维动画时变得容易,三维计算机动画镜头可以产生不可预知的、丰富的特效。总之,镜头在三维计算机动画中是真实镜头的延续,是镜头的一种特殊类型。这种透镜不仅具有真实物理透镜的所有特征,而且还具有无限机位、随意性、可控性和专一性等特点。如果我们能把握这一镜头的特点,就能最大限度地提高作品的表现力。
      我们都知道,三维动画呈现的是一个虚拟世界,虚拟世界的效果是依靠完美而准确的镜头图片来表现的。工艺流程动画制作场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。虽然三维动画相机可以做任何事情,但这只是技术,是一种手段,而重要的是运用技术来表达审美价值。

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