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    三维动画公司动画制作技术的成熟
    • 发表时间:2019-12-31
    • 文章分类:商业视觉营销
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    第四章动画技术的成熟长情节动画在电影院的诞生,使动画成为一个新兴的产业。工程动画制作渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲通常输出为AVI类的视频文件。工艺流程动画制作场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。主流动漫产业模式逐渐形成。随着好莱坞电影产业的发展,迪斯尼动画公司吸引了一大批优秀的动画人才,几年来投入了大量的资金。最后,1937年,世界历史上第一部动画片“白雪公主”(白雪公主和七个小矮人)上映。第一次采用多景深拍摄技术,制作技术精湛,艺术感染力强,使动画赢得了当时所有观众的掌声。这部电影的成功发行改变了迪士尼长期以来只制作短片的方式,迪士尼开始将注意力转向电影故事片,这也标志着主流商业动画技术的成熟。从那时起,迪斯尼继续努力推出一部又一部新的动画故事片。在积累成功制作“白雪公主”经验的基础上,制作工艺不断完善,一套完整的动漫产业技术标准逐步制定。自20世纪70年代以来,随着动漫产业的繁荣,这套标准已经延伸到世界各地。同时,数字技术的诞生也给动画带来了新的创作可能性。1950年,麻省理工学院计算机专家制作了第一个计算机动画。到了20世纪70年代,大量的科学家和艺术家开始投身于计算机图形学和图像(CG)领域。1971年,美国电影“世界的大灾难”(“仙女座菌株”)首次应用计算机技术生成了几幅图片。上世纪70年代末,由詹姆斯·布林(James Blinn)领导的喷气推进实验室制作了一部早期的三维动画短片“旅行者飞行”,模拟了木星、土星和天王星等不同的太空任务。传统动画的实践者也参与了这一领域。1974年,加拿大动画电影公司(NFB)利用最新的计算机技术制作了彼得·福德斯(Peter Foldes)的动画电影“饥饿”(TheHunger)。并获得奥斯卡最佳动画短片提名。1975年,乔治·卢卡斯(乔治·卢卡斯)创立了工业光魔公司。20世纪80年代初,计算机动画技术进入了实用化阶段。1982年,史蒂文·利兹伯格(史蒂文·利斯伯格饰)执导了科幻电影“仪器”(Tron),这部电影描述了计算机世界,制作了20多分钟的数字动画。与此同时,美国的一家工业灯光魔术公司(IndustrialLightandMagic)开始将数字动画技术应用于计算机特效领域。1984年,他们在“印第安纳·琼斯与魔鬼圣殿”(印第安纳·琼斯与末日神庙)中首次制作了全数字合成镜头。在1989年的电影“深渊”(TheAbyss)中,出现了第一个计算机生成的三维动画角色。在数字动画方面,日本也是一个起步较早的国家。1984年,日本大阪大学(大阪大学)利用一种新的可变形粘球技术制作了一种全数字动画短片生物传感器。

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