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动画公司场景建模
  • 发表时间:2019-11-15
  • 文章分类:商业视觉营销
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  在这部电影中设计和制作的动画短片主要分为三个场景。城市,桥梁,小岛和大海。首先要做的也是收集和分析材料,如城市中的建筑、桥梁的细节、柏油碎石路等等。

  筹备工作完成后,将继续制作模型。创建城市的主要步骤如下:
  1,使用多边形平面工具生成地平面,通过其挤出生成沥青路面等。
  2.使用多边形建模工具在地平面上构建建筑物,通过对点、线和曲面的调整,使用挤出、分段建立环形边、合并顶点、桥接、布尔运算等命令来制作各种建筑物。成都三维动画公司文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。
  创建桥梁的主要步骤:通过创建多边形工具来设计桥面、桥墩和桥梁的细节,使用挤压、填充孔、倒角等命令使桥梁真实自然。成都3d动画公司造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。成都三维动画公司文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。创建桥后,可以直接从Maya软件附带的功能创建海。
  创建山脉的过程并不复杂,但需要一段时间才能不断调整创建的多边形平面上的点线曲面,使其看起来像一座山。当与由多边形工具创建的盘山公路结合使用时,应小心调整高度,使其不会导致穿孔。3.4渲染和后期制作
  3.4.1材质映射
  模型,例如3D动画短片中的角色场景,完成后,开始纹理或映射,结合在本影片中设计和制作的动画中各种模型的特点,玻璃中使用的材质是Blinn,并为不同的玻璃用途设置不同的颜色和透明度;墙面和地面采用Lambert和2D纹理,桥梁上的斜拉钢筋为盲并以白色亮显,城市道路、桥面和盘山道路采用柏油碎石映射,并添加了2D凹凸纹理。车体的金属部分由mental ray材质Mia汽车喷漆phen制成,汽车A设置为蓝色,汽车B设置为黑色;汽车的其他部分由不同颜色的金属材料和Lambert材料制成;山体由Lambert材料制成,并给出2D纹理。将物理天空添加到整个环境中。

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